競技としての麻雀

麻雀が最終的な順位を競うゲームである以上、そこには勝ち負けが発生します。


勝つことによる達成感。
負けることによる敗北感。
それらから湧き上がる向上心。


これらは勝敗が伴うゲームには必然的に存在するものであり、それが健全な姿でもあります。


麻雀の対極な「健全的」ゲームとして引き合いに出される囲碁・将棋も、勝負という枠で考えれば同じ事です。


競技の場とは、常に各々の技量と誇りを賭ける場。
ネット麻雀を介し、若手雀士の間ではまさにこの「競技としての麻雀」の土壌が確立されつつある。


私はそう考えています。


次項ではこれについての考察と、ネット麻雀の未来図についてを書いていこうと思います。


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