役牌 其の3
前回に引き続き、役牌2枚持ちに関して解説していく。
鳴くべき例 ①
ドラ
上記のように、役牌+ホンイツが見える場合。
これは積極的にホンイツを目指し、役牌を仕掛けていくのが良い。
面前手を目指してもリーチ一盃口の2600程度。高くても5200止まりだろう。
対してホンイツ白ならば3900。一通かチャンタ、または他の役牌が絡めばマンガンまで届くかもしれない。
このように、ホンイツ絡みで鳴いた方が高い場合は、一枚目から仕掛けていくべきだ。
通常は仕掛けると守りの面で不安があるが、ホンイツに限っては字牌を手牌に留める性質上、他の仕掛けよりも安定感がある。
ピンズ部分は全く進んでいないが、字牌がある分守りやすいのは一目瞭然かと思う。
ホンイツの他、対々も同じようなものだ。
- 鳴いて高くなるなら遠くても仕掛ける
これを覚えておいて欲しい。
鳴くべき例 ②
ドラ
通常ならば、残る手牌がバラバラのため鳴きを見送るケースだが、ドラが の暗刻抱えの場合はどうだろう?
ドラ暗刻ならば和了に向かうべきだ。
そして、一番和了に近いのは役牌であることは論を待たない。
ここは危険を承知で1鳴きするのが正道、と私は見ている。
ただの役1ではない、マンガンクラスが見込めるならば、多少の遅さには目を瞑る。
- 遠いが高いならば鳴く
これもご記憶頂きたい。
鳴くべき例 ③
ドラ
ここで が出たとしよう。ここは鳴きの一手と私は見ている。
この を見送ってもテンパイしてシャボ待ちになった場合、 が王牌にでも入れば、和了できる可能性は相当低いだろう。
その可能性が否定できない以上、ここは確実なテンパイを入れるべき場面だ。
いわゆる「捌き手」と呼ばれる仕掛けで、他家の本手を蹴り、安全に局を運ぶ仕掛けはとても重要である。
- 安くても速ければ鳴く
「捌き手」を掛けない結果、他家に本手を和了されている事は良くあること。
勝負手だけを追いかけるばかりでは、そうそう勝ちきれないのである。
ちなみにこの手牌。他家からリーチがかかっている場面ではどうだろう?
所詮役1である。リーチと勝負するには打点的に分が悪い。
しかしリャンメン待ち。リーチを蹴るため仕掛けるべきか?
これは
- リーチ者の河に が捨ててあるか
- 危険牌を引いた場合、現物( or )はあるか
- リーチ者が和了した場合の着順への影響